帝国时代罗马复兴的资料

帝国时代罗马复兴的资料

帝国时代里总共有十二个文明:  埃及  亚述  希腊  巴比伦  朝鲜  西台  波斯  米诺斯  商朝  腓尼基  苏美  大和  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)  scout 侦察兵 由马厩制造  时代 工具  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 100食物  生命力 60  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 快速  chariot 两轮战车 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子  花费 40食物,60金  生命力 100  攻击力 7  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力  cavalry 骑兵 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 8  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵  升级费用 350食物,125金  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 10  防御力 1  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)  的防御力加1  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵  升级费用 2000食物,80金  花费 70食物,80金  生命力 180  攻击力 12  防御力 3  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点  war elephant 战象 由马厩制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 170食物,40金  生命力 600  攻击力 15  防御力 0  射程 0  速度 慢速  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)  villagers 村民 由城镇制造  时代 石器  前提 修建城镇  花费 50食物  生命 25  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  priest 牧师 由教堂制造  时代 青铜器  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂  花费 125金  生命力 25  攻击力 0  防御力 0  射程 10  速度 慢  clubman 石棍兵 由兵营制造  时代 石器  前提 建城镇,兵营  花费 50 食物  生命力 40  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来  时代 工具  前提 建城镇,兵营,升级战斧  升级花费100食物  花费 50食物  生命力 50  攻击力 5  防御力 0  射程 0  速度 中速  short swordman 短剑兵,由兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑  研究花费120食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 60  攻击力 7  防御力 1  射程 0  速度中速  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑  升级费用 140食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 70  攻击力 9  防御力 1  射程 0  速度 中速  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵  升级费用 160食物,50金  费用 35食物,15金  生命力 80  攻击力 11  防御力 2  射程 0  速度 中速  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团  升级费用 1400食物,600金  费用 35食物,15金  生命力 160  攻击力 13  防御力 2  射程 0  速度 中速  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院  花费 60食物,40金  生命力 120  攻击力 17  防御力 5  射程 0  速度 慢速  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队  升级花费 300食物,100金  花费 60食物,40金  生命力 120  防御力 7  射程 0  速度 慢速  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长  升级花费 1800食物,700金  花费 60食物,40金  生命力 160  攻击力 30  防御力 8  射程 0  速度 慢  帝国时代-兵种介绍(投石器)  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 50  防御力 0  射程 10  速度 慢  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车  升级费用 300木材,250食物  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 60  防御力 0  射程 12  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,  研究siegecraft,升级为重型发石车  升级花费 1800食物,900木材  花费 180木材,80金  生命力 150  攻击力 60  防御力 0  射程 13  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2  ballista 弩车 由兵工厂制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 9  速度 慢速  特点 每3秒发射一次,最小射程为3  附录  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车  升级花费 1500食物,1000木材  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 10  速度 慢速  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程  帝国时代1秘籍:  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车  POW 你将得到一个拿着枪的小孩  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)  big momma: 得到新式轿车  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)  帝国时代1没有什么特殊兵种...............