
帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。 帝国时代-兵种介绍(骑兵篇) scout 侦察兵 由马厩制造 时代 工具 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 100食物 生命力 60 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 快速 chariot 两轮战车 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子 花费 40食物,60金 生命力 100 攻击力 7 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力 cavalry 骑兵 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 8 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点) heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵 升级费用 350食物,125金 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 10 防御力 1 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis) 的防御力加1 cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵 升级费用 2000食物,80金 花费 70食物,80金 生命力 180 攻击力 12 防御力 3 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点); 对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点 war elephant 战象 由马厩制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 170食物,40金 生命力 600 攻击力 15 防御力 0 射程 0 速度 慢速 特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级 帝国时代--兵种介绍(步兵篇) villagers 村民 由城镇制造 时代 石器 前提 修建城镇 花费 50食物 生命 25 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 priest 牧师 由教堂制造 时代 青铜器 前提 建城镇,谷仓,市场,教堂 花费 125金 生命力 25 攻击力 0 防御力 0 射程 10 速度 慢 clubman 石棍兵 由兵营制造 时代 石器 前提 建城镇,兵营 花费 50 食物 生命力 40 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来 时代 工具 前提 建城镇,兵营,升级战斧 升级花费100食物 花费 50食物 生命力 50 攻击力 5 防御力 0 射程 0 速度 中速 short swordman 短剑兵,由兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑 研究花费120食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 60 攻击力 7 防御力 1 射程 0 速度中速 broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑 升级费用 140食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 70 攻击力 9 防御力 1 射程 0 速度 中速 long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵 升级费用 160食物,50金 费用 35食物,15金 生命力 80 攻击力 11 防御力 2 射程 0 速度 中速 legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团 升级费用 1400食物,600金 费用 35食物,15金 生命力 160 攻击力 13 防御力 2 射程 0 速度 中速 hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院 花费 60食物,40金 生命力 120 攻击力 17 防御力 5 射程 0 速度 慢速 phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队 升级花费 300食物,100金 花费 60食物,40金 生命力 120 防御力 7 射程 0 速度 慢速 centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长 升级花费 1800食物,700金 花费 60食物,40金 生命力 160 攻击力 30 防御力 8 射程 0 速度 慢 帝国时代-兵种介绍(投石器) stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 50 防御力 0 射程 10 速度 慢 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2 catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车 升级费用 300木材,250食物 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 60 防御力 0 射程 12 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2 heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车, 研究siegecraft,升级为重型发石车 升级花费 1800食物,900木材 花费 180木材,80金 生命力 150 攻击力 60 防御力 0 射程 13 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2 ballista 弩车 由兵工厂制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 9 速度 慢速 特点 每3秒发射一次,最小射程为3 附录 helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车 升级花费 1500食物,1000木材 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 10 速度 慢速 特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3 附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程 帝国时代1秘籍: STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma: 得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王) 帝国时代1没有什么特殊兵种...............
