
人族最重要的是把一些地图中人族的塔竟然是城防的,将人族的TR变得可行了...呃...具体的我也不清楚,毕竟人族TR的话还是很烦的,还可以用投石车防TR,投石车的攻城攻击对重甲还是比较疲软的。所以对人族还是很有利的。本人也是人族,这个小细节我还是TR的时候看到的。 UD 的c减半,打法移动速度减半,剑圣致命一击的概率下调到%5 DH的变身之后 综合实力加5 血加700 奇美拉能打空 山岭巨人 人口下调至5 还有一些东西的变化 我就不多说了~ 平衡性修改 人族 -每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%; -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级; -火枪手的生命值从505提高到535; 暗夜 -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75; -风德的精灵火持续时间从120削减到90; 兽族 -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50; -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒; -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。 物品 -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40; -经验书所增加的经验从150降低到100; -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。 修改 -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息; -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏) -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物; -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失; -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间; -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效; -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值; -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
