不好玩的定义

不好玩的定义

我来回答你吧1.鬼武者与鬼泣自然不是一个级别的.因为两者的游戏类型就完全不同..鬼泣是纯ACT游戏,就是纯格斗动作类游戏.而鬼武者是AVG,是动作解谜类游戏.要说类型相近,生化危机与鬼武者是相近的.鬼武者怎么玩这就比较复杂了.是与鬼泣一样按照剧情打败一定的魔王.中间也有需要解谜的地方.在游戏战斗方面.鬼泣是纯ACT游戏,所以需要将华丽的格斗技巧与连技展现出来,而鬼武者的战斗更多的是考验玩家的技巧性,而并非一定要非常的华丽.再来说你的完美存档.玩一个没玩过的游戏,不从头开始打,而用别人的记录,这就是一个完全的错误的开始.你就完全的玩的不知所然...建议删了存档,自己慢慢的打. 你玩的完美存档,是某些达人玩家的通关存档,人物穿上了特殊服装,.所以是熊猫...鬼武者3 一共可以使用的人物有四名...玩通玩精了你就会知道了..2.键盘操作说见此贴3.鬼武者的乐趣是在不断的磨练自己的一闪技巧与其它的游戏技巧.起码这是我追求的乐趣.人与人不一样,所追求的自然就不同.至于乐趣是什么需要自己去发现.喜欢鬼泣4的动作无可厚非,毕竟鬼武者3是十年前制作的游戏了,游戏制作水平与现在的自然会有很大的差别.就好比你拿法拉利跑车去跟夏利车比极速一个道理.4.动作和出招是需要自己慢慢发现的,但身为AVG游戏的鬼武者如果硬要去和ACT游戏鬼泣比战斗上的动作和出招的华丽度,那自然是没有可比性的.所以也不用比...最后说一下好玩不好玩的问题.好玩不好玩每个人的感觉是不一样的.好比有的人就是喜欢玩街机,说电脑和家用机不好玩.,有的人就喜欢玩电脑说街机没意思.所以好玩不好玩根本就是个很主观的东西.每个人对好玩的定义不同,因为喜好不同.所以根本没有好不好玩之说,如果不好玩就不可能会有人玩.只能说你喜欢不喜欢玩罢了...所以喜欢不喜欢玩你自己深玩了就懂了...貌似废话挺多的...自己体验吧再有问题可以直接问我,或者去百度鬼武者吧发贴...鬼武者吧欢迎每一个喜爱鬼武者的玩家```