
F7 x2 |6 o7 G, j, q所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”3 ~* {. t8 e9 N只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @ J6 C+ }& [公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)! j* p+ N8 b- f8 ~$ q M( c# `' m1 h, E8 x) N- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H+ x" @: D4 W* i8 f! m然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比换算公式 (胜率-0.32)*5000 50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。" ~9 n, c F- v( j$ A" N4 ~1 l新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z各级别伤害标准值+ t4 w; K6 w. M% l( C& s1001 i% T m- p: g! ~1 M: E2 }170& t$ `5 X0 l! v f! Z: @: @2 z3001 q' H! l0 v- `- s6 t380( N0 Q2 t _( {- t" V$ @$ M2 [+ O) g6008008 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S1050' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U135017506 \$ W9 F# b- K" D1 v2100' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `(+70)% n4 R. ~* i u" {1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y(+30)( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W" k) x% c- _5 F(+100): O& t! z* U- H, R5 \* |(+50) g) Y( ]& l" L( \/ E(-50)2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N(-50)/ e- s' {. v' F z2 m4 K(-200)" ` e' G P8 W7 E& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {基本伤害系数重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)基本数据系数杀伤 800 点亮 浮动 占领加成 每点5% 上限2 护旗加成 每点15% 上限2.50 l+ n4 _" I$ U0 |. l加权伤害值等于4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I4 R7 i. b! L9 m3 F加权点亮分2 B: l+ _; { ]1 E3 s( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X重坦. [1 J" p8 m3 `/ X中坦: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [坦歼/ k5 D( E! @/ b$ q火炮 m. q$ t8 S+ ~7 h轻坦: f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \点亮权重- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a1; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {2$ G/ W, O$ V+ ^; a) u4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~0.80.1" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y4. C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X点亮分数) i; X, q5 O m0 Q8 |; t/ G% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~50+ a' d4 ~5 ]9 |& g0 s1 s, m5 v# {, u5 P175& w! W5 K! e( T) }' X/ c% J5 o) l7 D, K# U507 i* p% D1 V' k% A* E. e+ d; u2 k! _! [" E50( E( E. k5 O( X. w. H4 L浮动 E: W: a, _, t4 Q1 d+ _轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。最后是特例A32按轻坦算霞飞、502、2801按6级算1390按8级算另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值
