
去下个UE编辑器修改软件: UE 修改物品应该好多人都会吧,先搜索背包里物品的代码,拿新物品替换了就OK啦.宝宝也是一样的.是不是非要抓只BB才能改成别的吗?答案是否定的 人物刚出生时是看宠物栏是没有BB的,实际上是有的,它只是用69 00来表示,意思就是:这个地方是空的,你可以拿别的BB来替换它.都知道每个宠物都有对应的代码.人物限制最多带5个BB,那也就是说,当你看到没有BB的时候,代码就是69 00 69 00 69 00 69 00 69 00 说到这儿我想大部分人都知道怎么改了! 例: 现在身上一个BB也没,我想要龙龟,鬼将,大力金刚,坤哥,超级泡泡, CTRL+R唤出"替换窗口" 在查找栏输入 69 00 69 00 69 00 69 00 69 00——"下一个"—— 找到后,在"替换为"后面输入69 33 69 2B 69 31 69 1D 69 36——"替换",CTRL+S保存,进入游戏读取存档. 就会发现怀念身上已经有了这几个BB,飞燕也想要,那就再往下搜索,替换成你想要的BB就好了. 看过下面BB代码的就会发现,每个BB都不止一个代码,为什么要这么麻烦?那是因为RPG游戏限制,同样的BB战斗时只能出现一个, 例:飞燕也想要那几个BB,代码就是69 53 69 4B 69 51 69 1D 69 56 BB可不可以增加?当然可以,只是没必要了,5个完全够了.在宠物代码前面那一位表示的就是宠物携带的数量,把它改成你想要的就行了.具体方法可以参考增加技能的方法.... 看到有人问,宠物名字后面的数字跟字母是什么意思.... 例:69 1A 龙太子 3A 5A 表示: 69 1A,69 3A,69 5A都是龙太子的代码. 新发现一些新的代码,格式是69 01 15这类型的,比前面的代码多了一位.只是前面排到7F往后排就乱了..这个可以一直往后排,算法应该都看出来了吧,就是加20. 然后69 1A 跟69 01 15改出来的宝宝是一样的,也就是说你当时用69 1A改出来的龙太子然后给他改成12技能,再用69 01 15给别的人物改出龙太子,就会发现技能已经是改好的了,而且战斗时他们只显示一个.所以用的时候最用后面的,69 01 7A,69 01 9A,69 01 BA什么的...就行了. 应该可以看得懂吧!咳,文采不好,有问题了留言.69 1A 龙太子 天宫 3A 5A 7A 01 15 01 3569 1B 玄彩蛾 PT 3B 5B 7B 01 16 01 3669 1C 神天兵 WZ 3C 5C 7C 01 17 01 3769 1D 坤哥 ST 3D 5D 7D 01 18 ....69 1E 虎头怪 MW 3E 5E 7E 01 1969 1F 离刹 DF 3F 5F 7F 01 1A69 20 狐美人 PS 40 60 01 1B 69 22 大海龟 42 62 01 1D69 23 狼 43 63 01 1E69 24 泡泡 44 64 01 1F69 25 蛟龙 45 65 01 2069 26 蜈蚣精 46 66 01 2169 27 鼠先锋 47 67 01 2269 28 吸血鬼 48 68 01 2369 29 幽灵 49 69 01 2469 2A 律法 4A 6A 01 2569 2B 鬼将 4B 6B 01 2669 2C 将瓶 4C 6C 01 2769 2D 炎魔神 4D 6D 01 2869 2E 噬天虎 4E 6E 01 2969 2F 灵鹤 4F 6F 01 2A69 30 雾中仙 50 70 01 2B69 31 大力 51 71 01 2C69 32 夜罗刹 52 72 01 2D69 33 龙龟 53 73 01 2E69 34 踏云兽 54 74 01 2F69 35 红鄂仙子 55 75 01 3069 36 超级泡泡 56 76 01 3169 37 超级熊猫 57 77 80 01 3269 38 小毛头 58 78 01 3369 39 小丫头 59 79 01 34
