
首先注明:帝国时代系列没有神话时代的版本,那是和帝国3同公司的出品。只有《帝国时代3:酋长》和《帝国时代3:亚洲王朝》创建剧情(战役)如只能创蓝色的原因很简单!因为你没设好AI(如果是中文版 就是放置单位选项栏目里的人工智能) 详细教程如下: AI设定 在物件-放置物件中选取Embellishment(就是那个AI,相信用过编辑器的朋友都知道吧)-开始人工智慧,接着设置为敌人(玩家2),然后放置在敌人的市镇中心*(其他建筑物亦可)附近,再在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中选工智,再选取aiLoaderStandard(有的因为版本和补丁的问题后面的字母可能会有,XS),这样敌人(玩家2)便会拥有AI能自行活动,在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定三个分别为Player Set HC Access,Player : Toggle TC Spawning,Player : Toggle CW Spawning,而且这三个选项都为2(玩家2),敌人(玩家2)便会懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心。另外可在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中设定(玩家2)的资源以增强实力 其他的设定 天气设定 在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定为Render Snow(下雪)或Render Rain(下雨) 胜利设定 在触发程式-触发程式中插入两个程式,一个程式改名为Win1,另一个程式改名为Win2。Win1的条件中请因应自己订立的胜利目标设定*,效果设定四个分别为Set Player Won,选项为1(玩家1),Set Player Defeated,选项为2(玩家2),Fade To Color,选项为淡化ON,Fire Event,选项为Win2。Win2的条件设定为Timer选项为4,效果设定为You Win 战败设定 在触发程式-触发程式中插入两个程式,一个程式改名为Lost1,另一个程式改名为Lost2。Lost1的条件中请因应自己订立的战败目标设定,效果设定四个分别为Set Player Won,选项为2(玩家2),Set Player Defeated,选项为1(玩家1),Fade To Color,选项为淡化ON,Fire Event,选项为Lost2。Lost2的条件设定为Timer选项为4,效果设定为You Lost 音乐设定 在触发程式-触发程式中插入两个程式,一个程式改名为Music1,另一个程式改名为Music2。Music1的条件设定为Always,效果设定三个分别为Music Stop,Fire Event,选项为Music2,Sound Filename,选项点Browse再选取音乐档的位置(只限在C:\...\Microsoft Games\Age of Empires III\Sound内)。Music2的条件设定为Timer,选项填上音乐长度(秒为单位) 时代设定 在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定为Player : SetAge,玩家选项自定,为1则升到殖民时代*,再增加一个效果设定为Player : SetAge,玩家选项自定,为2则升到要塞时代,如此类推 在补充一下关于AI AI造战船相关 要为敌人放置家乡城市水中旗帜,并在游戏世界-地图类型中,把Water打勾,敌人才会造战船。 地图类型相关 在游戏世界-地图类型中,把AITransportRequired和AITransportUseful打勾,敌人便会建交易站,把AIFishingUseful打勾,敌人便造渔船捕渔。 希望能对你有所帮助!
